Existen categorías generales, a las que todo juego inscrito puede postular dependiendo de la plataforma, el género, la duración, y el estado del mismo; y las categorías opcionales, donde el autor del juego inscrito escoge hasta un máximo de quince (15) categorías en las que puede estar nominado su proyecto.

En todas las categorías habrá hasta un máximo de cinco (5) nominados, dependiendo del margen de votos entre uno y otro participante. Un proyecto con cero (0) votos no podrá ser nominado en ninguna categoría.

Categorías generales

Juego y director del año

Proyecto favorito de RPG Maker del año
Premio al juego favorito hecho con RPG Maker del año. En ella entran los juegos hechos en cualquiera de los Maker, de duración variada, o ya sean demos/betas o proyectos terminados.

Dirección sobresaliente
Premio al director o directores por su capacidad de poder plasmar sus ideas y particular visión a su juego, ya sea en escenas particulares, batallas, diálogos, personalidad de los personajes, en fin, todo aquello que tenga el sello personal del autor o autores. Se debe proponer a un (1) director como mínimo o a dos (2) como máximo, así se trate de un GD (grupo de desarrollo). Esta postulación se tomará como una sola y no como postulaciones por separado.

Proyectos largos

Proyecto largo favorito de RPG Maker 2000/PRO/Value!/2003
Premio al juego de más de tres (3) horas (sin contar misiones secundarias) desarrollado con RPG Maker 2000/PRO/Value!/2003 y que esté terminado, o sea, que tenga un final reconocible.

Proyecto largo favorito de RPG Maker XP
Premio al juego de más de tres (3) horas (sin contar misiones secundarias) hecho con RPG Maker XP y que esté terminado, o sea, que tenga un final reconocible.

Proyecto largo favorito de RPG Maker VX/VX Ace
Premio al juego de más de tres (3) horas (sin contar misiones secundarias) hecho con RPG Maker VX/VX Ace y que esté terminado, o sea, que tenga un final reconocible.

Proyectos cortos

Proyecto corto favorito de RPG Maker 2000/PRO/Value!/2003
Premio al juego de menos de tres (3) horas (sin contar misiones secundarias) desarrollado con RPG Maker 2000/PRO/Value!/2003 y que esté terminado, o sea, que tenga un final reconocible. Aspirarán en esta categoría las propuestas alternativas carentes de historia o argumento propiamente dicho.

Proyecto corto favorito de RPG Maker XP
Premio al juego de menos de tres (3) horas (sin contar misiones secundarias) desarrollado con RPG Maker XP y que esté terminado, o sea, que tenga un final reconocible. Aspirarán en esta categoría las propuestas alternativas carentes de historia o argumento propiamente dicho.

Proyecto corto favorito de RPG Maker VX/VX Ace
Premio al juego de menos de tres (3) horas (sin contar misiones secundarias) desarrollado con RPG Maker VX/VX Ace y que esté terminado, o sea, que tenga un final reconocible. Aspirarán en esta categoría las propuestas alternativas carentes de historia o argumento propiamente dicho.

Demos/betas

Demo/beta favorita de RPG Maker 2000/PRO/Value!/2003
Premio a la demo hecha con RPG Maker 2000/PRO/Value!/2003.

Demo/beta favorita de RPG Maker XP
Premio a la demo hecha con RPG Maker XP.

Demo/beta favorita de RPG Maker VX/VX Ace
Premio a la demo hecha con RPG Maker VX/VX Ace.

Géneros específicos

Proyecto RPG tradicional favorito
Premio al juego de género RPG tradicional. En esta categoría entran los juegos que hacen uso de batallas por turnos, y no necesariamente las que están por defecto en los Maker.

Proyecto Action-RPG favorito
Premio al juego de género action-RPG. En esta categoría entran los juegos que cuenten con un sistema de batalla de acción en tiempo real sin perder las características de un RPG tradicional.

Proyecto no RPG favorito
Premio al juego que no pertenezca ni al género de action-RPG ni RPG tradicional, y que, por el contrario, se encuentre dentro de géneros como el de plataformas, aventura, acción pura, survival horror, humor, puzzle, entre otros.

Categorías opcionales (se escogen un máximo de quince [15])

Historia y narración

Argumento más interesante
Premio a la trama más original, la más absorbente, la más trabajada. Además, se valora su correcta escritura, la ausencia de faltas de ortografía y la calidad narrativa.

Introducción favorita
Premio a la intro más atractiva y emocionante, con un buen despliegue de técnicas y medios.

Final favorito
Premio al final más atractivo de un juego, siendo muy importante que éste sea consecuente con la trama desarrollada. Sólo se valora en juegos completos, evidentemente.

Escena favorita
Premio a la escena que más nos ha impactado, divertido o entristecido, así como su calidad gráfica y técnica. La primera escena que recordarías si te nombrasen ese juego. Se pueden proponer dos (2) escenas como máximo, sin embargo, se tomarán como postulaciones por separado.

Personajes

Personaje principal masculino favorito
Premio al personaje principal masculino con más personalidad y carácter, y excelente diseño. Se pueden proponer dos (2) personajes como máximo, sin embargo, se tomarán como postulaciones por separado.

Personaje principal femenino favorito
Premio al personaje principal femenino con más personalidad y carácter, y excelente diseño. Se pueden proponer dos (2) personajes como máximo, sin embargo, se tomarán como postulaciones por separado.

Personaje secundario masculino favorito
Premio al personaje secundario masculino con más personalidad y carácter, y excelente diseño. Se pueden proponer dos (2) personajes como máximo, sin embargo, se tomarán como postulaciones por separado.

Personaje secundario femenino favorito
Premio al personaje secundario femenino con más personalidad y carácter, y excelente diseño. Se pueden proponer dos (2) personajes como máximo, sin embargo, se tomarán como postulaciones por separado.

Villano “favorito”
Premio al antagonista más carismático, ya sea por odioso, inteligente, desquiciante, o sarcástico y cínico. Se pueden proponer dos (2) villanos como máximo, sin embargo, se tomarán como postulaciones por separado.

Gráficos

Diseño de charas favorito
Premio al conjunto de charas que aparecen en un juego. Se valoran su nivel de detalle, su correcta animación y su originalidad, así como la congruencia y homogeneidad entre todos los charas que aparecen, es decir, todos con una estética similar.

Diseño de faces/retratos favorito
Premio al conjunto de faces o retratos que aparecen en un juego. Se valoran su factura, su expresividad y su originalidad, así como la congruencia entre todos los faces o retratos que aparecen.

Diseño de enemigos favorito
Premio al conjunto de enemigos que aparecen en un juego. Se valoran su factura y su originalidad, así como la congruencia entre todos los enemigos que aparecen.

Conjunto de imágenes favorito
Premio al conjunto de imágenes de un proyecto más llamativo, por su gran originalidad y su brillante factura, ademas del correcto uso de efectos, iluminación, y transiciones.

Diseño de chipsets favorito
Premio al juego con un conjunto de chipsets más trabajados, frescos, y homogéneos entre sí. Sólo pueden postular a esta categoría los juegos en los que la totalidad de chipsets sean originales.

Mensajes visualmente mejor trabajados
Premio a los mensajes que luzcan gloriosos, gracias, en parte al uso de códigos de mensaje (colores, símbolos, etc.) y al uso de imágenes.

Pantalla de título favorita
Premio a la pantalla de título más trabajada, original, y atrayente. Se valorará el adecuado uso del espacio, el diseño, además del título del juego propiamente dicho.

Pantalla de game over favorita
Premio a la pantalla de game over más trabajada, original, e impactante. Se valorará el adecuado uso del espacio, el diseño, además del mensaje utilizado para decirle al jugador que la partida ha terminado.

Mapeado y ambientación

Diseño de mapas favorito
Premio al mapeado más elegante, bonito y agradable de ver, así como más detallado. Aparte, se valora el buen uso de los chipsets y el correcto bloqueo de tiles.

Mejor uso del RTP
Premio al mejor uso del RTP, con especial hincapié en los chipsets y charas.

Efectos visuales favoritos
Premio a los efectos visuales más extraños, rebuscados y originales. Se valorará ver detalles y elementos nunca antes introducidos en un juego de Maker.

Ambientación y atmósfera mejor conseguidos
Premio a la ambientación y atmósfera mejor logrados de un juego. Se valora que el ambiente del juego sea similar al que describe la historia. Es decir, si el juego es medieval, el ambiente debería ser medieval. Si es futurista, el ambiente ha de ser futurista. Aparte, también se valoran detalles como día y noche, sonidos ambiente, efectos de iluminación, etc.

Música y sonido

Banda sonora original favorita
Premio a la banda sonora más original y agradable al oído, además de que cada música debe estar en concordancia con la situación en la que se usa.

Banda sonora adaptada favorita
Premio a la banda sonora que, sin ser original, está muy bien escogida y bien adaptada con cada situación del juego.

Efectos de sonido favoritos
Premio a los más realistas y originales efectos sonoros.

Tema mejor adaptado
Premio al tema que acompañe mejor su acción correspondiente, contribuyendo en mayor medida a aumentar su dramatismo, hilaridad, inquietud, intriga, misterio, acción, etc. Se pueden proponer dos (2) temas como máximo, sin embargo, se tomarán como postulaciones por separado.

Batallas

Mejor uso del SBD
Premio al mejor uso del sistema de batalla por defecto del RPG Maker, ya sea por su ocurrencia o por la explotación de sus capacidades.

SBP favorito
Premio al sistema de batalla personalizado por turnos (o incluso estratégicos) o en tiempo real favorito. Debe estar libre de fallos y todas las opciones que se muestren deben funcionar.

Batalla favorita
Premio a la batalla cuya dificultad o sofisticación está más ajustada, sin por ello ser frustrante y que, por el contrario, sea muy satisfactoria y bien recompensada. Además, se valorará que tenga concordancia con los hechos que van aconteciendo en el juego. Se pueden proponer dos (2) batallas como máximo, sin embargo, se tomarán como postulaciones por separado.

Técnica y programación

SMP favorito
Premio al sistema de menú personalizado más original, valorando altamente que sea completamente funcional en la medida de lo posible. No se premiará a un menú sólo por su diseño, sino que deberá funcionar al completo. Además, la agilidad y sencillez de uso también se valora. Se pueden proponer dos (2) menús como máximo, sin embargo, se tomarán como postulaciones por separado.

Puzzle favorito
Premio al puzzle más original, elaborado, y que nos ha quebrado la cabeza. Se pueden proponer dos (2) puzzles como máximo, sin embargo, se tomarán como postulaciones por separado.

Engine favorito
Premio al más complicado sistema, sea cual sea su función dentro del juego. Por ejemplo, el clásico sistema de linterna se puede hacer de muchas formas, pero sólo uno de ellos es el más ágil y eficiente, además de estético. También podría ser un minijuego. Es importante que no tenga fallos (bugs) de ningún tipo. Se pueden proponer dos (2) engines como máximo, sin embargo, se tomarán como postulaciones por separado.

Script original favorito
Premio al script original más útil y funcional (categoría sólo valorada en RPG Maker XP y VX/VX Ace). Se pueden proponer dos (2) scripts como máximo, sin embargo, se tomarán como postulaciones por separado.

Script adaptado favorito
Premio al script adaptado (editado para ajustarse a las necesidades del autor) más útil y funcional (categoría sólo valorada en RPG Maker XP y VX/VX Ace). Se pueden proponer dos (2) scripts como máximo, sin embargo, se tomarán como postulaciones por separado.